Tarikh: 12 Januari 2019
Masa :3.00 ptg - 6.00 ptg
Lokasi :PI Sg Haji Dorani
Peserta : 8 orang
Tujuan : Peserta membuat jadual waktu persekolahan untuk sesi persekolahan 2019 yang sudah bermula. melatih peserta untuk menjadi kreatif dalam mereka jadual waktu yang mudah diingati.
Aktiviti : Peserta mencari contoh jadual waktu yang menarik di enjin carian Google, memuat turun gambar dan mengubahsuai di Microsoft Word serta peserta juga dilatih cara menaip yang betul dengan aplikasi pembelajaran atas talian, www.typingclub.com
Tarikh: 26 Disember 2018
Masa :3.00 ptg - 5.00 ptg
Lokasi :PI Sg Haji Dorani
Peserta : 6 orang
Tujuan : Memperkenalkan kelebihan dan kebaikan Dashboard Komuniti (DK) kepada peserta. Taklimat ringkas dan panduan menggunakan DK melalui komputer dan telefon pintar.
Aktiviti : Peserta juga digalakkan untuk memuat turun aplikasi DASHBOARD KOMUNITI dan layak menerima hadiah berupa T-Shirt Dashboard Komuniti. Peserta bermain puzzle online.
Tarikh: 28 Disember 2018
Masa :10.00 pagi - 12.00 pagi
Lokasi :Pusat Internet Sg Haji Dorani
Peserta : 10 orang
Tujuan : Ceramah Motivasi dan persediaan menghadapi sesi persekolahan baru bagi pelajar-pelajar sekolah rendah. Ia bertujuaan untuk menaikkan semnagat untuk kembali belajar di sekolah di dalam diri pelajar.
Aktiviti : Antara aktiviti yang dijalankan adalah menonton lagu semangat untuk kembali ke sekolah, Pertandingan menaip pantas, Penyampaian cenderahati dan hadiah pertandingan.
Tarikh: 27 Disember 2018
Masa :4.00 petang - 6.00 petang
Lokasi :Pusat Internet Sg Haji Dorani
Peserta : 1 orang
Tujuan : Memberi tunjuk ajar kepada Pelajar Pra-U, Hafizul Akmal mengenai asas Adobe Illustrator dan Photoshop. Pelbagai ilmu dan kemahiran dikongsi dan beliau cepat belajar.
Aktiviti : Antara aktiviti yang dijalankan adalah membuat kertas kerja program.
Tarikh: 21 Disember 2018
Masa :9.00 pagi - 11.00 pagi
Lokasi :Pusat Internet Sg Haji Dorani
Peserta : 8 orang
Tujuan : Kelas yang bertujuan untuk mengajar pelajar asas menggunakan perisian Microsoft Word. Dimulakan dengan pengenalan ikon aplikasi di dalam perisian dan pealjar dikehendaki membuat biodata dengan menggunakan jenis dan bentuk tulisan yang kreatif.
Aktiviti : Pelajar juga melakukan aktiviti pertandingan menaip biodata bagi meningkatkan kemahiran menaip.